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网游三国之帝王心术封面

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  • 上传日期:2022-05-26

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网游三国之帝王心术 上传者:辩论

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内容简介

第一章游戏开始公元2100年,网络游戏已经由传统3D游戏转变为虚拟游戏。许多游戏公司推出各种各样的虚拟网游,鱼龙混杂,虚拟网游的弊病开始出现。什么精神病,植物人,杀人狂...等等。由于虚拟游戏以深入人们的生活,虚拟网游根本不可能停止。没有办法各国虚拟网络科学家一起研究完善虚拟网络。  公元2110年,经过10的研究各国虚拟网络科学家的研究完善终于取得了成果。并且开发了一款虚拟网络游戏《第二世界》由超级电脑“天道”控制可以同时在线1000亿人。当时地球人口才100多亿人,所以根本不用怕“天道”承受不了根据各国历史改,如中国以三国时代,日本战国时代,欧美帝国时代...游戏时间统一1比4。当一个国家统一之后就可以开始申请国战占领别的国家,没开始国战之前两个国家是不属于一个空间的。  中国区三国时代,以180年为背景。职业可分为武将和文官两大类,武奖和文官类玩家达到一定的功勋可以得到官职,也可以购买建村令发展领地。武将以武力为主文官以智力为主这两类可以衍生出无数职业。全平玩家机遇,增加可玩性。初始点为统帅0武力10智力10政治0每升一级有一点自由属性点。武力每加一点生命+10法力+5攻击+10防御+10魔防+5。智力每增加一点生命+5法力+10法术攻击+10防御+5魔防+10。其中自由点最多可以加到69,统帅和政治不可以加属性点需要做任务增加。武力可以通过训练获得最高到90越高越难,智力可以通过读书获得最高到69。69以上武力,智力。可以通过宝物增加也可以服用天材地宝增加上限,另外还可以找游戏中的三仙用5点属性点换一点武力或者智力。属性达到90

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