八块小说网 > 游戏电子书 > 英雄无敌之大航海时代 >

第4章

英雄无敌之大航海时代-第4章

小说: 英雄无敌之大航海时代 字数: 每页3500字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



P卸醯南且蛭核淙凰挚雌鹄幢冉现惫郏堑辈慷臃肿槎嗔艘院螅矶嗤废裨谝圆煌乃俣纫贫嗷ソ徊嬷氐那榭瞿衙饣岢鱿郑雌鹄幢冉匣炻遥欢词故强吹搅瞬慷拥男卸踅龋膊荒芗虻サ乜闯瞿囊蛔椴慷踊嵯瘸鍪郑蛭慷拥闹鞫裕ㄐ卸跻贫俣龋┦遣煌模枰鄄臁⒐浪愫蟛拍艿贸鲆桓龃蟾诺慕峁R虼酥谱髡呔陀眯卸涡蛱醮媪诵卸酰庋慷拥男卸涡蛳群蟛恍枰婕易约喝ゼ扑悖梢宰龅揭荒苛巳弧�

行动条虽然已经看不到,但其实它在游戏中还是存在的,是决定整场战斗中部队行动先后次序的基石,行动次序条不过是对它进行运算后得出的直观结果而已。玩家在进行游戏时,应该在脑海中形成行动条这个概念,才方便于理解某些技能、魔法的设定与作用。

主动性数值,以10作为一个临界点,因为英雄、战争机器的主动性都是10,而许多兵种的主动性也是10,所以它被当成一个标准。在某些技能以及大部分魔法的描述中,都提到了“回合”的概念,这里的“1回合”指的就是主动性10的战斗单位两次正常行动之间的间隔。

在战斗开始时,玩家会先进入一个『战术模式』(TacticsMode),允许玩家在2列范围内自由排布本方的部队(如果有战术能力,排布范围增加到3列)。在战术模式下,可以像平时那样执行部队分组的操作(点击部队头像,按住shift键移动,移动时注意左上的三角要对准格子中心附近),当然也可以执行合并的操作。另外,有时出于某些战术上的考虑,需要让某组或某几组部队不参加战斗,可以用鼠标左键双击部队所站的格子,即可将其从战场上拿掉。

排布好部队之后,结束战术模式(点击右下轮盘中心),正式进入战斗。

进入战斗后,可以很明显看到:5代既没有采用前3代的六角格,也没有采用4代那样划分得非常细致的小四方格,而是采用了大四方格。小体型的生物占据1个格子,而大体型的生物占据4个格子(2*2)。大小体型差距过大,多少有些不合理。这也就可以解释为什么战斗一开始必须要进入战术模式——因为如果部队中大体型的兵种较多,那么根本就不可能在1列中放下;而如果增加纵向的格子数来放置所有部队的话(事实上,早期的封闭测试版就是这样),部队在战场上的移动就会出现一些问题,经常会有敌人已经从一侧攻上来了而另一侧的部队还远远不能支援到友军的情况出现。

部队在战场上的可移动格数就是兵种数据中的速度(Speed)。需要注意的是:不仅仅可以横向和纵向移动,还可以斜向移动,这一点与那些早期的四方格战棋游戏有所不同。斜向移动一格需要消耗15的移动力(速度),这样部队的移动范围就不是一个菱形,而会在斜向上有格子多出来,接近一个走样的圆形。

在轮到某支部队行动的时候,它可以选择移动或是攻击,行动完成后行动条进度回到原点。如果这支部队有主动能力(例如弩手的散射、狮鹫的俯冲)或是魔法可以使用,则可以点击右下轮盘内左上的按钮来使用这些能力或魔法,与英雄施法或是使用能力是同一个按钮。施法或使用能力后,行动条进度也会返回原点。此外,部队行动时可以选择防御(轮盘中心按钮),行动条进度返回原点,而防御力临时提高25%。实际上,还有一个未在轮盘上体现的操作,就是按键盘上的“w”键来选择等待,行动条进度只会回退一半,而不是返回原点,这样下一次行动会比选择防御更快到来。等待操作本身是不增加防御力的,但如果等待之前选择的操作是防御,那么防御力的增加效果会被延续下来(旧版本会,新版本不会)。

部队行动后如果出现士气高涨的现象,则行动条进度会返回一半处,相当于多了半次的行动机会。而部队行动时如果士气低落,则是与高涨相对的损失半回合。防御和等待后也会出现士气高涨或者士气低落(15开始)。

对于远程部队来说,除了可以选择射击外,也可以按住ctrl键点击攻击对象,来移动攻击。但是这项操作不像4代那样有专门对应的按钮,也只是在游戏开发后期才有的功能,给人感觉游戏的推出还是有点仓促。

在轮到英雄行动时,除了可以选择施法或是使用特殊能力外,还可以直接攻击敌人某组部队。不同职业英雄虽然直接攻击方式的视觉效果不同,但其原理、威力都是一样的,根据英雄等级和对象生物的等级,来决定到底可以杀死几个生物。

一个1级的的英雄直接攻击最大化效果是杀死一个2级的生物,但随着等级的增加,一个21级的英雄一次直接攻击却能杀死1个7级生物。因此,与敌人高等级英雄作战时,想要不死兵是比较困难的,只有祈祷他多用一些垃圾辅助魔法,减少直接攻击生物的机会。

英雄直接攻击生物的设定,可以看作是3代设定与4代设定的折中产物。不过,能打人却不会被人打,也产生了一些相当无赖(无聊)的打法,初期可以只带少量的高速度、高主动性兵种(例如地狱犬)去攻击慢速、慢主动性敌人,靠无限次数的英雄直接攻击获胜。

战斗的模式除了传统的模式之外,还有一种动态(Dynamic)模式,可以在游戏选项中选择。在动态模式下,每个战斗单位行动时都会从10开始倒数,倒数的速度依战斗单位类型不同而略有区别(绝大部分单位倒数速度一样,施法生物和英雄会拥有较慢的倒数速度)。当倒数到0的时候,该战斗单位如果还没有行动,就会被强制跳过。这种设计可以看成限制战斗耗时的一种手段,在某些战斗中(主要是战役里)会被强制进入动态模式。至于开发者原先设想的半即时战斗系统,并未在目前的游戏中实现,或许会出现在后续版本里。

正文很搞笑的H5兵种吐槽

刚在百度H5贴吧溜达,忽然发现了这篇差点把肚子笑坏的吐槽——太佩服文章的作者‘神赦免懒惰的人’了

因此,我决定将吐槽贴转帖过来,让大家也乐呵乐呵~

在此,鸣谢本帖的作者——神赦免懒得的人。

学院

1、其实高级精怪和破坏精怪是一个兵种。精怪有一个传统——每天早上投硬币来决定自己是要做修补者还是破坏者。

2、石像怪的脚和石板是连在一起的,所以他们的攻击看起来是用石板砸人,但是对方受到伤害的原因是他们被石像怪的大脚踩了。

3、其实磁魔像是中国文化的粉丝,他非常热衷于COS-PLAY孙悟空。

4、学院城的人们都觉得法师的记性非常不好,每次施法之前都要看卷轴。其实他们是在阅读《安全使用法术手册》——因为一个冒失的法师曾经用末日审判摧毁了一个城市,所以法师们被限制必须在施法前阅读规章制度。

5、灯神、灯神苏丹和灯神元老其实都是墓园的幽灵,他们化装成不同的样子,穿上阿拉伯风格的服饰来学院城赚外快。

6、罗刹王为什么有四只手?如果你仔细看,你会发现罗刹王就是两个罗刹妃钻进一个很大的男性戏服里。

7、很久很久以前,在学院城通电以前,巨人都是只能使用近身攻击的。现在有了电,巨人只要一次性缴纳高额的电费就可以使用远程攻击了。

墓园

15、墓园其实拥有一笔致富地巨大资本。但是亡灵巫师们从来不懂得好好利用。只要牺牲一个骷髅。把他地头拆下来。就可以冒充马卡尔地头骨卖给那些富有地巫师。

16、每天腐烂僵尸都要炫耀自己地新纹身。就在他地肚子上。那个蜘蛛网形状地。唯一地不足是。他地内脏会不小心从纹身地裂缝掉出来。这就是腐蚀光环特技地由来。

17、幽灵本身只有一个。他们都是强大地巫师。学会了幻象军团法术。每次都可以复制2个自己。任何一个敌军只要选错了攻击地目标。就很有可能打不中。

18、吸血鬼地产量本来很高地。但是最近有个叫什么光之城地小说很热门。所以很多吸血鬼都转行去当偶像明星了。

19、尸巫地本体是那个邪恶地魔法书和长袍。这是两件能控制尸体地法器。而里面包地确实只是普普通通地骷髅而已。

20、死神以前是飞行兵种,但是自从换上了笨重的镰刀,他们就再也飞不起来了。所以他们老是很郁闷,一会儿拿手抽别人,一会儿发出不满的哀号。

21、骨龙根本不是龙做成的。他们是喜欢模型的技术宅亡灵巫师用人类的骨头拼成的。而鬼龙和骸龙分别是染色的特别版本,造价比较高。

地狱

29、魔婴和它的同类为什么要傻傻地拿一个瓶子?——为了遮蔽关键部位。本来地狱的宠姬就差点让地狱城被和谐。

30、长角恶魔→角魔督军→嚎叫角魔其实也是一个。升级的过程展现了角魔在一场火灾中从被点燃到被烧的焦黑的全过程,多可怜啊。

31、地狱三头犬只有一个头负责思考,其他两个只负责咬人,他们只是中间那个脑袋请来的打手而已。

32、在角魔一家的大火中,被烧焦的还有妖姬。不过她被烧焦以后意外地获得了很好的肤质,受到亚山世界很多男性生物的喜爱,所以轻而易举地获得了魅惑的能力。

33、亚山世界流传着一个冷笑话:地狱牡马已经不着火了,为什么还能够灼烧敌人——因为它有着一颗火热的心!

34、深渊恶魔总是趴在地上,一只手撑着地,这是为了和地底深处的“深渊”保持联系。

35、魔鬼只有2个脚趾头!他因为这个小缺陷而非常自卑,所以向法师拜师学习了传送术,从此他就再也不用脚走路以防止引起别人的注意。

森林

36、阴柔的外形让森林城士兵的性别变得扑朔迷离。但是大家都明确地知道,花妖是唯一被确认的男性,还是个伪娘。

37、猎手头领曾经做过演员,演过《倚天屠龙记》里的鹿杖客

38、德鲁伊号称是自然的祭祀,但是他们明目张胆地佩戴鹿头和狼头作为头饰,因此受到了小动物保护协会的多次警告。

39、你真的以为神兽是随随便便可以招募的?只有游侠的坐骑才是独角兽,还有于尔辛(独角兽特长英雄)带的那一头是真的,其他都是戴上角的普通马而已。

40、亚山世界最可怕的事情,莫过于两队数量庞大的树精开始对打。相信我,这场战斗会变得非常“胶着”,而且持续很长时间。

41、喜欢硫磺的绿龙在家里放很多硫磺,所以久而久之被熏黑了变成黑龙。喜欢宝石的黑龙和宝石呆久了也会被同化,就成了绿龙。在育碧设计师征求意见的时候,森林和地牢就做好了约定,分别选取自己的代表颜色作为龙的颜色。

PS

森林特别需要木头

由于训练剑舞者需要很多很多的木头所以他们经常被很可怜地忽略

甚至这些吐槽里都没有他的名子了

堡垒

42、小时候,岭卫者的短跑成绩是不及格的,长跑更是惨不忍睹。所以他们编出了一个不动就会有防御加成的特技,天天只是站着,以掩盖自己短腿的事实。

43、标枪(百度)手本来是近战兵种,因为堡垒城初期没有什么远程兵被迫参加射手的集训课程,居然还有人抱怨他的弹(百度)药少:拜托,这原来可不是用来扔出去的!

44、一些看了《纳

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 赞(0) 踩(0)

你可能喜欢的