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第376章

重生日本做游戏-第376章

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    没有了张屠夫就吃不了猪肉了?

    事实上真的有可能这样,有不知道多少公司。在创始人在的时候,是一个无比高的巅峰。但是创始人死后,就一直在走下坡路。

    就是因为继任者承担不下来这个场子。别说扩张了,就是连守住原先的地盘都做不到。

    要知道,这些继承者可都不是草包,都是在残酷的企业竞争中,淘汰出来的。可以说,他们就是这个企业,最厉害的人了。

    哪怕就是家族传承,辅佐的人,也都是十分厉害的人,但是,为什么这个公司就经营不下去了。

    是人才的水平不行,还是什么别的原因,就很值得思考了。

    所以,林彦才那么重视人才的阶梯储备。对于学校出的这档子事,是那么的厌恶。

    现在千叶游戏主办的这家电子游戏大学,所有的讲师全部换成了各个游戏公司内的自资深游戏制作人。

    虽然说教导的东西可能比较落后,最新的技术不会交给他们,他们学也要从基础的开始学。

    但是,最重要的是给他们竖立一个比较正确的世界观。听着那些悲观的,怨天尤人的人给他们讲课,就算是一个好学生,都能给讲废了。

    当然了,由于资深的游戏工作者,除了少部分在沟通部门的,有着比较好的沟通能力。事实上,大部分的游戏行业工作者,都是比较木纳的。

    所以,想要让他们讲课不是一件容易的事情。

    虽说他们肚子里的东西很多,但是,他们就像是一个茶壶一样,肚子里鼓鼓溜溜的,但是茶壶嘴就那么点。肚子里的东西,完全吐不出来。

    于是,没有办法,林彦只好去登台讲课了。

    因为林彦现在的面相实在是有点年轻,所以,林彦给自己贴了一个小胡子,看上去稍微有那么一点点滑稽。

    不过,效果还是蛮好的,看起来成熟多了,嗯,逗比中透出了一股成熟。

    实际上,大多数学生的心思,并没有太在讲课上。林彦也不是那种靠学生成绩吃饭的老师。

    与其让学生们死记硬背知识点,还不如给他们讲讲段子,从实战出发,讲明白一个游戏的制作过程。

    至于,怎么让这些学生产生兴趣呢。

    林彦在第一节课,就弄来了一大堆电子元件,他要在讲台上,让学生们亲眼看到,一台游戏机是怎么诞生的。

    没错,他制作的就是《太空侵略者》,制作的步骤,几乎和许多年前相差无几。

    板子也都是没有制作的板子,找了几个同学,让他们上台来处理板子。

    看着他们拿着小锯子,一点点割木头,林彦莫名的觉得很欢乐。这就是青春啊。

    当然了,蚀刻电路板的这个过程,就要放在专门的实验室了。

    由于上课的时间有限,又加上需要讲解,所以,林彦的这台《太空侵略者》,一共制作了两周的时间。

    在这个两周的时间里,的确有许多学生,开始对制作电子游戏机感兴趣了,当然,也有的依旧不感兴趣。

    毕竟,不是所有的学生,都是因为热爱电子游戏,才进入这个学校的。

    他们其中很多人,并不是很喜欢电子游戏,甚至玩的时间都没有几个小时。他们来学,仅仅是因为电子游戏这个行业很热门,很赚钱,他们就来捡钱了。

    实际上,游戏行业和互联网行业是一样的。那就是传播的成本比较低,所以,一个游戏制作出来的,面对的人越多,卖的钱越多,工资也就越高。

    电子游戏行业的收入中位数,也超过了日本收入中位数的五成。不过,要说这个行业是在捡钱那就不对了。

    毕竟,那么多公司做出来的游戏卖不出去,最后还不是一个倒闭。那么多公司想要自立门户,不还是死在乐规模上。

    其实,现在有人觉得千叶游戏不过尔尔,不过是他们做的早,要是我们也这么早做,我们早就无敌了。

    然而,他们却忘记了,当初电子游戏行业是个什么样子,是个怎么样的混乱市场。千叶游戏所作的一切,虽然现在看来稀松平常,不就是搞了些这个,搞了些那个,也不怎么厉害么。

    但是,要知道那么多规则可都是千叶游戏制定的,你要知道,创造和模仿不是一个等级的难度。

    要是模仿和创造一样难,日本也不会有几十年快速发展,追赶美国的奇迹了。当年的美国,也不会连续几十年的快速发展,超过当时世界性强国英国的。

    创造相当于没路摸出一条路,沉默的成本太多太多,速度又不快。

    但是,模仿相当于照着路走,虽然说走着走着也会遇到各种各样的问题。但是,相比于自己走出一条路,还是要简单许多。

    毕竟,这是在一个工业的时代。一切只要有了基础,其实就会成指数型增长的。

    例如前些年通讯还很麻烦,现在在日本就几乎人人都有移动电话了一样。(未完待续。)

第七十五章 选择

    最近有一款并未《肉哥》的独立游戏,流行了起来。这个游戏,有着与西洋桌面游戏《龙与地下城》,相差不多的世界观,主人公就是进入到地下城中探险,但是稍微不一样的地方在于,这个电子版的地下城游戏,地图有着很大的随机部分。

    虽然说,千叶游戏的第二方,曾经的北方暴雪,现在的千叶游戏秃鹫工作室的《暗黑破坏神》,也有一个随机地图的系统,不过,为了确保游戏的完整性所以,这些地图中的一大部分场景,都是固定的。

    然而,《肉哥》最厉害的地方,就在于随机的尺度相当大,很难让人在两局之中,产生一种似曾相识的感觉。

    感觉,这个地图,似乎我是打过的。

    要知道,独立游戏,一个很大的特点,就是跟风飞快。这有些像是电子游戏刚刚开始·发展的时候,体量小,就容易做到快速跟风。因为,不用想太多,只要甩开膀子干就是了。

    于是大量的类《肉哥》游戏出现了,最后这样随机地图的游戏,干脆就命名为“类《肉哥》”游戏了。

    这种游戏流行起来,是有原因的,因为“类《肉哥》”游戏,不需要太好的画面,甚至连三维都涉及不到,只要采用二维的技术就行了。而且,最为重要的是,还可以使用那种低像素贴图,大大节省了美工的工作量。

    并且,这样做。还不会受到玩家们的反感和指责,因为可以把这个叫做怀旧像素风。有大量的玩家,喜欢这种风格呢。

    林彦想了想。也用了一个马甲,制作了一个“类《肉哥》”游戏。如果有人知道,林彦这样一个类型开拓之王,要走了别人开创的类型,不知道会不会感叹林彦江郎才尽了。

    实际上,林彦对于这种随机地图的游戏,其实早就有想法的。那是早在《坦克打大战》以及《炸弹人》年代的事情了。

    不过。由于这两个游戏,在当时是当之无愧的大作。但是,由于机能的进化。这种游戏方式逐步被淘汰了。

    就算是克服了当时制作“类《肉哥》”游戏的困难但是退出随机地图的《坦克大战》以及《炸弹人》,也做不了什么。

    仅仅是给日暮西山的游戏类型续个命而已。

    而当时的玩家,还没有达到现在玩家的阶段,会喜欢这种随机地图的游戏。没想到这个想法一尘封。就尘封到自己都忘却了。

    林彦找了一下千叶有希。说自己想要启用《坦克大战》以及《炸弹人》,这样的远古游戏品牌。

    按理说,这种“小事”不用大招千叶有希,但是要知道,这件事情,很有可能成为一个影响千叶游戏未来游戏制作走向的大事件。

    因为,游戏到底是应该做的很大,很震撼。还是应该做成一个小巧,但是却很好玩的游戏。是有着很大的矛盾的。

    有人觉得。或许前者成本更大,前者才能叫做大制作。但是,他们殊不知,后者也需要大量的金钱和人才的支撑,甚至投入的资源,还要超过前者。

    以前说过为什么会这样,就是会有大量的成本会成为沉没成本。大概除了林彦之外,很少会有人知道,一款游戏推出后,到底会不会受到欢迎。

    会是成为话题作品,还是无人问津的垃圾,没有人会知道。

    所有的游戏公司,在制作游戏的时候,都像是在制作一张自己都不知道中不中奖的彩票。

    有的人中了,一夜之间财富如洪水般袭来,而有的则赔了,最后只能一穷二白的重新开始生活。

    这也就是那些大场面游戏,更习惯与制作续作的原因。那些靠视觉奇观取胜的游戏,能够一直退出续作。

    但是,与之相比,靠创意的游戏,如果不是创意真的非常具有可玩性,那么,推出的续作是不是还会被欢迎。千叶有希这在这两条路上迷惘,但是过了大概两三分钟的时间,千叶有希就表示支持林彦了。

    因为,她想起了林彦的战略布局。以后的小屏幕便携游戏的载体,会由现在的便携游戏掌机,变为后来林彦口中的智能手机。

    而智能手机,那个千叶有希只在草纸上看过的草图上,正面只有一个按键,全全身上下不到五个按键的机器。

    显然不可能像是用手柄一样,进行精准的操作。所以,那些大制作的游戏,其实基本上就可以说拜拜了。

    林彦曾经和千叶有希说过碎片化时间的概念,像是以前的电子宠物,其实就是这个套路,所以,千叶有希很快就理解了。

    制作的游戏,不需要有太大的制作。每一次游戏的时常,控制在三四分钟。这样的游戏,可以说非常适合手机的平台。

    而在林彦的描述当中,这款新机器,会有比较大的机会,摆脱实体店,完成全网络销售。

    而且,也会有许多实用的软件,让手机不再是一个单纯拨打电话发送短信的手机。也不是一个玩游戏体验不好,但是又强行游戏手机的游戏手机。

    他是一个真正的智能设备,智能手机。拥有者各种各样的机能。软件制作者们,就像是当初制作游戏的小工作室,自己制作出各种各样有用的软件。然后,发布在平台上,或是收费,或是免费,都可以由开发者自己选择。

    不过,千叶游戏大体上的审核会很严格,例如免费游戏推送广告,从而降低用户体验的软件,基本上都拒绝了。

    并且,还写完了为什么要这么做的原因。

    不过,这一切都是千叶有希的幻想。千叶有希其实最近很迷茫。甚至不知道自己未来的路在哪里。

    但是,却还是忍不住想起来,林彦描绘的美好未来。

    尽管林彦制作“类《肉哥》”游戏所使用的昵称。是一个很大众很大众,写过很多知名文章,而且还深藏功与名的——“佚名”。但是,还是有人觉得这款游戏的作者是林彦。

    这当然不是因为林彦的游戏风格明显容易辨析,但是,游戏都还没上市,连开放的试玩版或者媒体试玩版。就算是有林彦的风格,这些人也没地方看去。

    他们之所以这么说,是因为这款游戏的名字。叫做《炸弹人:重生》。

    没错,这款游戏的画风变得非常幼稚好小,丶任务和怪物都化的很猎奇。

    而《炸弹人�

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