重生日本做游戏-第179章
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这时候的玩家,因为时间多,比较闲,所以精神力很专注,如果,一款游戏,没有丁点难度,一次就通关了,虽然感觉还可以。但是,这样的游戏,就没有了成就感,和讨论的价值。
而这时候的电子游戏,除了杂志上的宣传外,还有很大一部分,是玩家的口碑宣传。一个没有讨论价值,不会让玩家们研究打法,讨论技巧的游戏,怎么可能有口碑。
就算是有人提到了,另一个人也会说,那个游戏还可以,一遍就打过了,没什么意思。
所以,这个时代的电子游戏,有很强的社交属性。虽说,它的社交方式,不是后来的玩家们,熟悉的屏幕对屏幕的在线社交。但是,这种面对面的人…肉线下社交,好像是来的更有质感一些。
这个时代,或许杂志会出一款游戏的通关方法,展示所有的隐藏要素。但不是每一个玩家,都能够买的起杂志的。本来,玩街机就够烧钱了,用来买杂志的钱,能够多玩多少次街机呢。
所以,这个时候,很多游戏的隐藏要素,和一些小技巧,都是在玩家与玩家,口口相传的。
林彦曾经记得,在他的小时候。他们班里有一个小朋友,买了一本游戏攻略杂志,他就成了班里的明星了,所有的人都围着他转。而在这本杂志,在班里传阅便了,原本比较薄的它,变得厚厚地堪比面包,边边角角都变得很埋汰的时候,所有人都还把它当做是圣物,一遍一遍的看呢。
虽然说,看只是过过干瘾,过过眼瘾。但是,也是一件非常有趣的事情了。毕竟,林彦小时候的中国,收入普遍不高,在中国版街机出现之前,正版街机玩一次的价格,已经不是昂贵了,在那时候的小学生看来,足以称作是天价。而那个时候,谁要是能一周去玩两把街机,妥妥就是一个小土豪,就像是现在在偏远山区的小学生,在班级里拿着一台苹果手机一般。很土豪,很土豪。
虽说,这种土豪可能在比较大,经济比较发达的城市,遍地都是。
林彦一边笑呵呵的和每一个和他打过招呼的人打招呼,一边听着玩家们,或是有点意思,或是毫无营养的闲言碎语。一点点了解他们的需求,好确定自己接下来,该高出一款什么样的游戏。
不过,听了半个多小时,进入林彦耳朵最多的词汇,就是小胖墩的《铁板阵》。它的人气超高,不光能从围在那款街机旁数量众多,排队等着玩的队伍可以看出来。还能在每个人的谈话中知道。
林彦,笑了笑,按照电子游戏喜欢跟风的特性,相信用不到一个月,竖版卷轴射击类游戏,就能充斥在街机的市场中了。
看到,《铁板阵》这么受欢迎,林彦也放心了。他不用担心,《超级马里奥》由于推出的时间提早了太多。因为,不和现在玩家的口味而被淘汰了。
那种想法先进,但是因为过于先进,而死掉的游戏,在游戏史上又不是没有。对于,游戏策划者来说,推出一款看起来不老套,又不太超前,让玩家又新鲜感的游戏,才是最好的选择。
当然,有这样才能,并且能控制好的人并不多。(未完待续。。)
第二十二章 人与人的差距咋就这么大呢
“不管对谁来说,赞赏永远都是很重要的东西。得不到别人的称赞,就很难获得成功。所以啊,小胖墩,你害羞个什么。”林彦一把抓住小胖墩肉呼呼的肩膀说道。
事情是这样的,刚才林彦刚刚结束了对玩家们谈话的窃听,他就看到了行为同样有些鬼鬼祟祟的一个人,他看着这个人的背影,越瞧越眼熟,猛然间想起,这不就是小胖墩么。
林彦看着被他拽住,回过头来的小胖墩,说出了之前的那番话。
实际上,超级多的事情都是这样,只有当得到鼓励的时候,才有继续去做的更好的动力,只有做的更好,才有获得成功的可能。
现在或许大多数的游戏制作人,还没有意识到,电子游戏究竟是一个什么样的东西。一个有趣的东西,会换来玩家们的笑容,玩家们的笑容,会换来员工们的成就感。产品销售大卖,代理商就高兴了。而业绩增长了,投资商也满意了。一旦形成了这种笑容的连锁反应,一个游戏公司,一个游戏制作群,一个游戏制作团队,就会拥有很好的现在还有将来。有着可持续发展的可能性,当然,在这个过程中,利索应担的也要承担起更多的社会责任。
让玩家开心了,所有人都会开心,这就是电子游戏产业之上的微笑链。
小胖墩真的是在红着脸,这么年来,他都没干过这么出色的事情。哪怕是在画《命运游戏》原画的时候,他的作用也仅仅是一个画师。而不是一个更重要的人。虽说,当《命运游戏》出现在大街小巷。被众多的玩家们,开心玩耍的时候。他内心里也难免有成就感。
但是。这个时候他就会告诉自己,这种成就感并不是自己应该拥有的。自己应该应该堂堂正正的做出一个让所有人都惊讶的东西来,特别是千叶学姐,让她看到自己是多么的努力,并且是多么的有能力。
这就是《铁板阵》诞生的时,小胖墩的心理状态。他几乎没有一天睡过一个好觉,能挤出来一分钟,他就挤出一分钟,看相关的书籍。
在短短的时间内。从无到有学会了怎么制作游戏,并且,自己完成了“卷轴”模式的开发。知道了怎么实现卷轴这个功能。
事实上,在他完成第一台《铁板阵》的时候,觉得整个人都空空荡荡的。就像是一个饱满的人,被抽去了灵魂一样。有点不知所措,有点不知道该干什么。他在家里呆了好些天,一直没敢出门,因为。他不知道自己的游戏,到底会不会被人喜欢。会不会有人玩。要是是一片糟糕的评价,他觉得自己人生,就像是黑白照片一般灰暗了。
小胖墩的要求很低。只是别失败而已。然而,当他上街之后,让他万万没想到的是。自己所制作的游戏,有那么多的人讨论。
这应该是成功了吧。
他的内心中。回荡着这样一个声音。他的脸也因此显得有些不自然的涨红了起来,这就像是范进中举。或者是一个买了三十年彩票,一分钱没中过的老汉,一次性中了一百个五百万一样,那种酸爽的滋味,绝对是外人难以体会到的。
当然,好在小胖墩还年轻,身体好。不像是范进那种,体质赢弱,弱不禁风,稍微受点刺激就能失心疯的家伙,他仅仅只是脸涨红了而已。他仅仅是在不停穿梭于,秋叶原每一家街机厅的时候,感受着别人对他的称赞罢了。准确的说,是众多玩家,对于他游戏的称赞,至于他本人,基本上没有几个人知道他是谁。
事实上,如果没有刚刚过去的“电子游戏玩家大会”,真没有多少玩家知道他们所钟爱的电子游戏的作者,到底是谁。
不是他们不关心,而是他们没有一个渠道。之前,岸本遥的《游戏通》也基本上以纯粹的介绍游戏为主,都是什么游戏攻略了,游戏技巧了,甚至游戏背景故事了。关于游戏制作者的介绍,反而是最少的。
仔细想想,这也和林彦的存在不无关系。不是没有记者,提交过有关于电子游戏制作人的采访计划,但是,岸本遥经过一番思索后,都给否定了。
因为,她明白当时的林彦,并不想成为一个“公众人物”。而只要去采访了一个游戏制作人,肯定要采访下一个,而林彦藏得又不够深。几铲子下去,终究还是能被有心的记者,发现踪迹的。
记者这种生物,真的很可怕很可怕。他们厉不厉害,厉害。但是,有没有职业道德,就是不一定得了。夸张的标题,已经是很小意思的事情了。扭曲事实,他们也不是没有干过。
不能一竿子打死,说这个行业,这支队伍里不是没有好人。有是有,但是这些到底只是少数派,人数并不多,算是很少很少的一部分了。
“林彦,你在这干嘛呢?”小胖墩看着林彦不好意思的笑了。
他在“电子游戏玩家大会”上,不光体验到了心碎的感觉,更是感觉到了,他和林彦的差距有多大。
他虽然很享受这种被别人表扬的心情,但他同时也明白,这只是意识的新鲜。那些只能一时风光的事物,绝对算不上真正的实力。或许,只是一阵的风潮,这一阵过了,一切就随风而逝了。好像从未发生过一样。
他现在认为自己的《铁板阵》就是如此,虽然很多人讨论。但还是比不过,林彦所制作的那款游戏。
刚开始,他还只是以为,林彦只是碰了狗屎运,研发出了《太空侵略者》,然而,那天林彦的自曝演讲后,他知道原来不是这么一回事。
与制作完《铁板阵》,脑子里就没有了半点思路的自己不一样。他制作电子游戏的速度,还有质量都是让人难以追上。甚至想一想就会觉得绝望的。
人与人的差距为什么这么大呢。小胖墩看着林彦,还未愈合的玻璃心,又有了碎裂的声音。
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章节名好长好长,感谢投月票给小白的大大们……(未完待续。。)
第二十三章 不免费的免费游戏
林彦如果知道了小胖墩的想法,一定会觉得羞愧的。说得难听一点,他就觉得自己是一个大自然的搬运工。并不算是一个真正优秀的游戏制作人。这种感觉,就像是他还没有重生的时候,供职在某国内手游开发商的那段时间,做的最多的事情,就是搬运。只要游戏排行榜上,出了一个新的畅销游戏,他们这所公司,就会很用心的开始研究。然后,几乎百分百的制作出一款核心玩法不变,但是,换了一个皮的手机游戏。
若是,这款换了皮的手机游戏,在能够套上一个火热的知识产权,基本上就可以坐着数钱了。一些娱乐公司,显然也知道手游赚钱了,所以,他们会在推出一款电视剧,或者电影的时候,同步开始推出一款手机游戏。稳赚不赔,几乎是没有赔本的时候,都能赚个盆满钵满。
当然,林彦不知道最终中国的手游会走多远。这种事情,到底是常态,还是一阵阵痛。所有的手机游戏玩家,会不会因为粗制滥造的手机游戏。而像是这个世界,美国电子游戏玩家们那样,对这个行业彻彻底底的失望,失去了信心。从而让这个行业几乎消失。
话说回来,林彦虽然不喜欢那段时间。但他还是有些觉得,这真的有国内玩家群体,自作自受的嫌疑。
二十世纪末,二十一世纪初,中国曾经也有一段制作电子游戏的巅峰时期。林彦几乎就是那个时候入行的。那时候几乎每一个从业人员,都有着梦想,都有着制作一款好游戏的心。尽管。因为资金等等的原因,最终的游戏成品。他们可能并不是特别的满意。但是,那时候的作品。大多数都是很有诚意的。
不过,与当时热忱满满的游戏制作者们不同。当时的玩家们,却都钟爱免费游戏。电子游戏,对于他们,不过是可有可无的娱乐消遣。一款游戏卖几十,嫌太贵了,就不买了。
在这种消费心态的驱使下,就出现了大量的盗版商。甚至一款游戏火遍整个中国,名头传到了国外。在国外的游戏展�