重生日本做游戏-第129章
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柯明雄的这种营销手法,和后来日本、台湾、大陆,推广家用游戏机用处的套路如出一辙。虽然机器是用来玩游戏的。但是却冠以学习机之名。
这样孩子想要家用游戏机,就不显得那么大逆不道,而是名正言顺了起来。这其中的奥妙,正是营销人员智慧的结晶啊。
当家长听孩子说谁家谁家的那小谁都有了“电脑学习机”,自己家没有岂不是很说不过去。买回来之后,机器一般会附送一张卡带。卡带里一般有打字练习,或者其他的无聊,但有关于学习的游戏。家长虽然看不太懂,但感觉也是那么一回事,也就心满意足了。
于是,家长开心了,孩子开心了,售卖游戏机,生产游戏机的厂商,也都开心了。世界如此的美妙,世界如此的大同。可以称得上是真正的同一个世界,同一个梦想。
柯明雄的公关费,其实花的有些“冤枉”。因为,小孩儿自身所有的一切,全部是真实的事情,就算是他不花这些费用。随着节目调查的深入,也能明白他到底是个什么样的孩子。到时候,不直接明说电子游戏会增强学习能力这个结果,而是让观众们通过内容,自己去推理总结,或许会更让人觉得有理有据令人信服。
有时候人就是这样,往往自己推论的结果,就是一个谬误。但是,这是他本人自己推论出来的,就会觉得这一定是对的。
好不容易休息了一天,柯明雄他们收到了一份传真,传真的内容自然就是电子游戏联盟,最新街机游戏《屁屁车》的源代码,提供给他们几个人作为研究。
在电子游戏联盟的人看来,柯明雄几个人说是一家企业,还不如说是一个技术工作室更贴合一些。电子游戏联盟那些研究游戏的家伙们,就觉得这几个来自台湾的家伙,和自己一样。都是从事游戏设计的人。而设计之间的关系又很特别,有时候相互之间恨得要死。而有的时候,却又爱的死去活来。
柯明雄几个人拿到源代码之后。很快就复原出了游戏。游戏的玩法乏善可陈,但是视角的运用,却让他们开了眼界。
不再像是之前的游戏,永远都是平铺直叙,毫无变化的视角,而是充满了人情味的视角。该让人有成就感的时候有成就感,该让人有大局观的时候,给全局视角。看上去很人性化,似乎是一个很完美的方案。
柯明雄几个人。也都是聪明人,他们几个人在制作《打砖块》的时候,就领悟到了一个与游戏有关的小技巧。玩家永远不会喜欢平铺直叙,毫无波澜的情况。这种问题,现在看来还不是很明显,因为现在的游戏内容极其有限,都是属于短平快的游戏。
等发展到横版卷轴的时代,这个类似于“文似看山不喜平”的概念,就愈发的深入游戏开发者的内心了。
哪怕就是一段用来过度场景的空地。也不能很平,什么都没有,也要有一些坡度,让玩家能够上上下下的操纵人物跳过去。
说到底就是要让玩家。一直保持相对紧张的精神状态,不然随着游戏越来越多,玩家们“弃坑”的情况。只会越来越严重。为了让玩家喜欢上一款游戏,一定要竭尽全力。耗费自己所有的精力去让玩家对一款游戏产生依赖感。
小孩儿倒是没有对某一款特定的电子游戏,有着很强的依赖感。他现在不光是魅影影院街机部门的顶梁柱。还是珍格格台湾电子游戏街机玩家的标杆。每天依旧有许多许多人,来这里和小孩儿挑战。
由于街机的持续推广,小孩儿的名气日渐增加,来挑战的人也越来越多。导致,现在已经不是随来随战的制度了。
魅影影院的经营者,很有心的有雇佣了几个电子游戏实力比较强的玩家。组成了“四大天王”以及“游戏八部众”,只有挑战赢这些原本在挑战中脱颖而出的玩家,才能够够挑战小孩儿。
也算是意料之中,这个策划推出之后,魅影影院游戏部的名头更响了。虽然,从购置第一台街机到现在,还没有到两个月。魅影影院就已经决定单独成立一间,魅影游戏厅了。
凭借着它特有的游戏玩家“明星化”,一直挑战制度,魅影影院游戏部的人气,收入,都让那些同样购置了街机的老板们眼红。同时,它也成为了台湾电子游戏街机的标杆店铺。如果时间允许,相信它在成立完第一间魅影游戏厅之后,就会立即推出连锁店。
连锁店的模式,有可能是派遣店长的自营制度,也有可能是加盟制度,但可以肯定的是,魅影游戏厅,一定会像是台风一样,席卷全岛。
一九八零年在台湾被称为是属于电子游戏的一年,而这年的六月,则是台湾电子游戏商店巨头,魅影游戏厅在全岛铺开的月份。
虽然电子游戏联盟在周边版权的开拓上遇到了问题,但是它的总体战略,却在有条不紊的进行。
专门的分析师,分析了电子游戏的特点之后。确定了电子游戏在日本和台湾的风靡,不是一个偶然现象,而是一种有迹可循的普遍现象。于是,电子游戏联盟,让电子游戏街机制霸全世界的全球战略就应运而生了。
要想让电子游戏街机在世界范围内,最快速度的风靡,有一个市场是要尽快去开拓的,这个市场就是北美,更准确的说是美国的市场。
美国作为近年来最发达的国家,一旦有什么在美国流行,一定就会在全世界风靡。就像是篮球一样。
所以,电子游戏联盟,决定先行开拓美国市场,只要在美国站稳了脚跟,在世界范围内的成功,也只是时间问题。
但是,在美国发型电子游戏街机,有个重要问题,就是来自于没有厂商的盗版。美国虽然号称是自由贸易,但这种自由贸易,更多的情况下,是对于本国企业有优势的情况下。当外国企业的权益受到侵害的时候,是完完全全的自由贸易。而当本国企业吃亏的时候,则是一种有保护的自由贸易。
谁让那些议员,乃至总统都是财团没推举出来的呢。几年一届的总统选举,就像是一场固定的明星选秀一样。各路豪杰群魔乱舞,有钱的砸钱,没钱的谈理想吸引钱,总之就是一群土豪代理人之间的对决。
某界美国总统的父亲曾说过,我在这小子身上投的钱,就是放到一直狗的身上,也够这只狗成为美国总统的了。
所以,电子游戏联盟鉴于这种条件,决定在北美销售的街机,进行特殊的封装。而游戏的基板,完全采用从日本国内进口的方式。
这种方式有两个好处,一是可以降低成本,毕竟美国的人工,在日本人看来是不可思议的。二是,可以减缓技术泄露的速度。
技术扩散是不可阻挡的事情,而减缓技术扩散的速度,确实还能够做到的。现在唯一需要的就是在北美地区,有一个强有力的执行总裁了。
至于这个总裁的人选是谁在电子游戏联盟中间,还是有很大的争议的。因为,每一个董事,都有自己的利益。不可能完全同意别人的作用。经过了很长时间的商讨,总算是确定了人选。
不过,说真的这个过程,看上去一点不高端,就像是大妈在菜市场买菜一样。
相比于电子游戏联盟的风起云涌,林彦的生活却没有那么精彩了,他每天的生活很简单,依旧是吃饭睡觉,写“重生记事簿”。
游戏社和方便面合作的三国系列《命运游戏》,也已经正式的交稿了。现在购买了该品牌的香脆面,已经能看到相应的卡片了。这个经销方式十分的成功,香脆面的销量节节攀升,甚至达到了脱销的程度。
这在香脆面的公司看来,无疑是一个奇迹。而由此看来《命运游戏》的价值,也是很让人值得高兴得了。(未完待续。。)
第七十四章 准继承者
如果,按照实际情况来说。林彦的到来,已经为这个世界,添加了不少变化。身处在秋叶原的他,就像是一只小小的蝴蝶,扇动着翅膀,引起了一场世界范围内,关于电子游戏的旋风。
如果,不看林彦个人实际的处境,其实大的方向,还在按照他希望的方向在走,电子游戏正不断的在全世界推广,给更多的人带来乐趣。
不过,当大背景和他本人重合在一起之后,就会发现林彦虽然是发起者,但也是一个失败者。
因为,电子游戏联盟和他的关系已经陷入了僵局,现在唯一能看的,也就只有林彦前段时间随意做出来的图形操作系统,以及几款打字游戏了。
千叶有希背后的家族企业,也算是背景深厚。他们的影响力很强,很轻易地就在各大商场里,挂上了图形操作系统,以及打字游戏的海报。
若是让林彦参与千叶家族的营销,他会选择把商场里的海报,挪到公交车站,地铁站这样人流密集的地方。再在各大电视台投放广告,在之后就在广播,报纸,能次一级的媒体,继续刊登广告,以及各种体验文章,评测文章之类的软广告。条件允许的话,他都想让空气里都是广告的味道。
这样的广告营销手法,在后来有一个专属于它的名词,叫做病毒性营销。属于那种广告受众说“不看不看就不看”,广告发行商就在所有可能的地方,全方位立体的投放广告。你“不看不看就不看”?我让你“看!看!看!看!看看看!”
就是就算是对此毫不感兴趣的人,也了解这是一个怎样的产品。让这个产品的特点深入人心。当原本没有需要的人,忽然有了需要。想要购买相关产品的时候,第一个想到的就是这个做广告产品。
不过,尽管这样的广告手法,有着几乎说都说不完的好处。但是,它的缺点也是很明显的,那就是它需要耗费大量的金钱来做广告,如果产品本身的素质,并不是特别的好,那么可能到这个产品的生命周期结束。都一直在赔本,收不回宣传的费用。还有就是,这样的宣传手法,虽然把这个产品的产品力,几乎烙印在了每个人的心中。但是,却很难不让广告受众,在这样高密度不间断的疲劳轰炸下,不产生厌烦的感觉。这对于整个产品的形象,还是有比较大的影响的。
不过。林彦的打字游戏和图形操作系统,现在连让人讨厌的资格都没有。虽然千叶家族的人,看好这两个软件的素质,但是市场到底能不能认。还是要看市场的反应。
市场就像是一个少女一般,哪怕是再专业的情场老手,都不一定能够知道少女心里的确切想法。少女有可能做出让老手。想都想不到的反应,而市场让有丰富市场经验的人。吃一嘴巴泥,也不是什么太奇怪的事情了。
所以。宣传的费用着实不多,就是一张海报的程度。林彦望着贴在自家修理铺里头街机外壳上的海报,如此的想到。
林老爹与冷静的林彦相比,简直就要不冷静疯了。他觉得自己的儿子实在是太了不起了,这才多久时间,不光只做出了一个什么电子游戏街机,在整个东京都很流行。现在居然还做出了什么什么电脑软件,林老爹虽然不太懂,软件到底是个什么软件。他只知道硬件,只知道自己每天修理的东西都是硬件。
当他抱着什么是软件这个问题,找到