重生之娱乐鬼才-第347章
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国内的很多p2p视频客户端,绝大多数都是盗版模式的,如pps、pptv、风行、迅雷视频、快播之类的,这些客户端绝大多数都是打版权擦边球,利用p2p的技术,低成本的运营,赚取广告分成费用。但在后来,这种视频公司,运气好删掉了盗版内容,转型成功成为正版的视频内容平台。运气不好的,由于转型太慢,如运气最衰的快播公司,直接被同行举报,不仅仅公司被勒令关门,天价罚款,并且,连公司的运营团队,也多数被起诉坐牢。
海外的flix和小伙伴旗下的b站,盈利的奥秘是,因为只为付费用户服务。用户直接为内容付费,直接消费订阅自己感兴趣的内容。这样,减少了对免费用户提供视频播放服务,将这种没有意义的之处给砍掉了。
这样,整个网站的流量,都是为付费用户服务的。网站既提供了体验最好的服务,最优质的内容,此外,获得更多的用户,既可实现盈利,形成了良性循环。
而小伙伴公司要求《秦时明月》是以互联网收费模式为运营主题,除了是因为这个模式,能够更好熬的反馈市场的变化。让创作者,根据最直观通过订阅数据,去了解市场的风向。
令外就是小伙伴公司也更多站在战略的角度,将将小伙伴旗下的视频内容收费的商业模式推广成为主流。(未完待续。)
第五百零三章 宁缺毋滥
“另外一个就是游戏化精品!我们小伙伴集团,游戏业务整体上是执行精品化战略的,希望玄机科技也能够响应。”王启年敲打桌面说道,“玄机科技自主开发的《秦时明月》的网页游戏,相对于动漫的质量而言,游戏的水准还是不匹配的。要知道,版权改编是透支以前积累的人气和ip价值的。如果改编不好,等于是消费粉丝,而不是积累粉丝。精品改编则是增加了ip的价值,除了原本动漫的粉丝之外,又增加了精品游戏的粉丝,壮大了整个粉丝群体。这几天,我也体验过玄机科技自主开发的《秦时明月》游戏,这个质量在游戏界达不到精品级,也没有什么亮点,需要推倒重来!”
“可是,游戏已经投资了上千万成本了!”沈乐平说道。
之前的玄机科技公司,可是从牙缝里面抠出一笔钱,投入自主开发《秦时明月》网页游戏。
选择网页游戏,也是因为此时的网页游戏门槛相对于pc客户端游戏更低。页游玩家不像客户端游戏玩家那么越来越挑剔游戏的品质。
1000万的成本,对客户端游戏而言自然算比较低的。但在网页游戏领域,算是预算不低的了。
“不差这1000万成本!”王启年摇头说道,“我们不差游戏,如果全力爆产能的话,我们小伙伴的游戏事业群,一年可以出2000款游戏,但这有什么意义呢?大多数滥竽充数的游戏。对市场并没有正面贡献,只会把市场搞坏了。至于,优质的ip。改编出来的产品,更需要谨慎了。比如,《秦时明月》好不容易成为了精品ip,若是一款质量很一般的网游,也许能赚点小钱,但对ip整体而言,却是起到负面的效果。这其实是得不偿失的!”
“但是,1000万成本已经投入了……”沈乐平说道,“如果不上市。这笔投资就算白白损失掉了。”
“宁缺毋滥!”王启年淡然说道,“相对于动漫的质量,1000万元投资的游戏,真的能匹配吗?”
换做是别人。沈乐平可能觉得这个人傻。有钱赚就行了,居然还为了宁缺毋滥,而把已经开发大半的一款网页游戏回炉重做,让千万元投资一下子就打水漂了。
但王启年能有今天,肯定不是人傻钱多造成的。
作为富一代,他是靠着自己的努力,一点点的把财富和小伙伴帝国发展到现如今这个地步。
即使在全球范围内,小伙伴也属于巨头。虽然还未超过迪士尼。但应该已经够资格跟时代华纳平起平坐了。
这样的的行业大佬,其价值观。必然影响到旗下企业的发展,甚至,会影响到整个产业未来的走向。
实际上,目前的小伙伴公司已经不缺规模,主要的导向已经是精品化。游戏精品化,也是重中之重!
实际上,很多精品游戏,都是靠时间打磨出来的。也许,一个水平不错的团队,一年时间开发的游戏,也可以赚钱。但是,假设这个团队可以消耗更长的时间,把游戏上市时间推迟到三年五年之后,在上市之前不断精益求精。这样,也许成本会涨几倍,但游戏品质也会有所增加。
很多的精品游戏,都是靠着这种水磨工夫,一点点的打磨出来的。若是全部冲着赚块钱的心态,那么,也许可以做出赚钱的游戏,但却很难做出高水平的精品游戏。
至于精品游戏的打磨三五年才上市,一年光是优秀的游戏团队的人工成本就是几千万元。这是国内大多数公司不愿意做精品游戏的缘故,精品游戏周期长,风险巨大。而且,还需要不差钱,这样才可以做出精品游戏。
当然了,真正的精品游戏做出来了,也是非常赚钱的。比如,金山公司的《剑网三》冒着巨大的风险,在游戏市场非常火爆垃圾游戏也能赚钱的环境下,潜心四年开发。而随着《剑网三》上市之后,一开始甚至是不温不火,并不像很多超人气的网游那样无人不知无人不晓。但是奈何《剑网三》品质好,上市之后,活跃玩家数量可以是长期线性增长,可以是连续几十个月,活跃玩家数量、营收和利润,一只持续增。从一款上市一开始并不算最火的游戏,逐渐成为主流的热门游戏之一。
当然了,《剑网三》那样的精品,由于是早几年开发的,人工成本非常便宜。开发成本就4000万元,但是,换做是现如今即使砸1亿元,也很难做出同等质量的游戏。
但王启年并不在意,游戏市场本来就是高利润高回报的行业。这么一个行业,赚了大笔的钱,还舍不得砸钱研发精品游戏,只能说有些公司也太不思进取了。
而王启年计划针对《秦时明月》推到重来的网游投资5亿元,起步就是亚洲投资预算最高的网游。
当然了,这五个亿的资金不是一下子就砸进来的,小伙伴公司先是投入3个亿资金,注入到玄机科技公司的公司账户上。
另外《秦时明月》的动画第三部,制作出来之后,预计可以回笼5000万元的现金。
作为目前国内动漫最高标杆,《秦时明月》每集制作成本大约是在70万元人民币左右。第三部有30多集,总制作预算是在2500万元人民币。税前的毛利润大约是50%,利润率应该算是比较高的。
当然了,扣掉税收和其他相关的成本之后,净利润最终也就能到1000万元。目前,玄机科技的动漫制作速度,每年大约制作一部动漫计。年利润大致上是千万元级别的。
这个利润,相对于小伙伴公司7个亿收购成本,再加上收购之后注入3亿元现金。如此看来,相当于投资10个亿,获得一家年利润1000万元的企业,相当于是100倍市盈率。
纯粹按照目前玄机科技的盈利能力计,显然这个投资是非常不划算的。但是,按照未来文化产业的发展来看,这笔投资并不算太贵。另外,一颗常青树的热门ip,别说是现在可以盈利,即使是亏本也值得高价拿下。
毕竟,玄机科技目前的盈利水平,是《秦时明月》还未充分开发时的成绩。未来几年内,《秦时明月》无论是动漫电影,还是电视剧、真人电影、真人网游都是大有可为的。
对了,还有周边产品。
后来,甚至有变态,跪求仿真的少司命的充气娃娃。那种变态,王启年自然是非常鄙视的,但是,后来《秦时明月》的真人cos,以及各种周边产品,确实能够卖出去。
并不是像喜羊羊那样,周边产品主要是孩子家长们出手,买给孩子们的。
《秦时明月》的消费,是真正有消费能力的青年和成年人,拿着自己可以支配的钱,主动消费的。
这种主动消费,才是真正的粉丝,更能够证明《秦时明月》的生命力。
《秦时明月》算是王启年提前落下一颗子,只是浇水施肥,即使长出了一些嫩苗嫩叶,也不是现在就收割,而是等它长成了参天巨树之后,才开始摘取果树。这哥过程,显然是比较漫长的。
但想要最大的收获,肯定是需要耐心和时间的。(未完待续。)
第五百零四章 挖掘中国古典文化遗产
完成了对玄机科技的收购之后,小伙伴集团对新收购的子公司也仅仅派遣了财务总监,其他的部分,小伙伴公司给与了玄机科技原来团队很大的自由度。
与此同时,被收购之后的玄机科技财务上获得母公司的支持,变得比较宽裕起来。团队也进行了一些扩充,被收购之前的玄机科技的团队,全体员工不过是不到两百人。
预计今年至少会扩张到500人,扩张完成之后,玄机科技将不仅仅局限于《秦时明月》,也不仅仅局限于动漫业务。而是会成为一家综合的ip开发和运营公司。
通过复制《秦时明月》的成功模式,先是制作精品动漫,随着一些精品动漫被市场认可,获得了大量观众之后,逐渐开始将孵化完成的精品ip进行游戏化、影视化改编。
事实上,在团队扩编完成后,玄机科技就会上马一个新的项目——《悟空传》动漫电影。
《悟空传》的原著篇幅比较短,但是至今还是有不少人怀念这部作品,引用这部作品的文字和对话。除了因为今何在当时确实有才之外,也是因为西游这个国家级超级ip非常厉害,在西游这个人人都能用的ip的基础上,切出一小块,加工出来的新ip,也容易成为超级ip!
这些年,西游不知道孵化了多少最热门的影视剧,最热门的动画,最热门的游戏。目前,保守估计西游的衍生产品,每年创造的经济效益是超过两三百亿以上的。而且,不是一年两年就过时了,而是年年都可持续的贡献利润。
不仅仅是中国人拿来改变。全世界拿西游记来改变赚钱的文化娱乐公司,数都数不过来!
比什么超级ip,谁能跟西游记比?!
当然了,遗憾的是《西游记》这种古典名著,早就成为全世界所有人都可以无偿使用的文化遗产,没有谁能把它当作独家版权。
假设这是一部当代作家的作品。拥有版权保护期的化,王启年甚至愿意斥资百亿以上买下独家版权。
《悟空传》也算是一部非常热门的ip,以前没有改编是因为找不到适合的团队。现在,玄机科技公司的实力,王启年是比较放心的,于是,就把小伙伴公司独家拥有的《悟空传》版权,交给玄机科技来改编。
《悟空传》的动画改编,王启年并不是指望它能赚钱盈利。而是希望动画改编进一步把版权炒热。随之而来就的同名游戏上市。毕竟,现在的文化产业而言,游戏才是盈利之王!
……
而在跟玄机科技进行谈判和过户手续交割期间,王启年倒是抽空游览了杭州古城。
杭州一些别具特色的水乡建筑,也令他心中也不由感慨,很多中国古代文化精粹,更多保留在南方。尤其是细腻的园林和水乡,�