八块小说网 > 游戏电子书 > 网游之帝皇崛起 >

第1144章

网游之帝皇崛起-第1144章

小说: 网游之帝皇崛起 字数: 每页3500字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




“奥克拉鲁神树,霜之哀伤怕是承受不了这股黑暗力量,到时候可能会崩溃。”萨鲁克王者当然知道圣殿领域的负面能量快到极限,不过暂时来说还没有办法去清除。这股负面能量要是控制不好,被天灾军团掌握,到时候就是近卫军团的灾难了。

“我已经在里面设了无底洞结界和迷宫结界,这方面你不需要担心。如果你们还想夺回维尔纳,必须要动用这股负面能量。”树老顿了一下,补了一句:“世界会因为这批年轻人而改写!”

“既然奥克拉鲁神树已经有安排,那就照奥克拉鲁神树的计划进行。”白熊背后有树老支持,那么一切问题就解决了。萨鲁克王者不清楚白熊是怎样获得奥克拉鲁神树的支持,不过这似乎是一件好事。

看来树老不简单!他的话甚至能干预圣殿领域的计划,显然是一位大能者。以前白熊看树老就是一棵快死的枯树,没想到竟然会有这么大的能耐。在树老那里,白熊不但得到了很多游戏界的信息,而且还得到了他的支持。要不是树老的圣印,白熊是没有办法是用圣黎明之光的。现在树老再次过来支持自己,看来又是奖励了。

“孩子,不错!奥克拉鲁神树相当看重你,既然如此,那么圣殿领域就提前让霜之哀伤掌控这股黑暗力量。跟我来吧!”萨鲁克王者转身向后面宫殿走去,白熊很快跟了上去。

来了!霜之哀伤第二次强化!看来还是像树老说的那般,只要将霜之哀伤达到残缺神器的极限就可以,没必要让它成为神器。

白熊跟随萨鲁克王者来到圣殿领域主殿的一处大厅,在这个大厅中间就有一个黑暗的结界,在结界的正中放着白熊曾经使用过的神器——圣黎明之光!

“一手拿着圣黎明之光,一手拿着霜之哀伤到结界里面吧!”萨鲁克王者话刚说完,圣黎明之光就移动到白熊前面。再一次,白熊握住了这把圣殿领域的至高神器。同时,白熊的右手拿着霜之哀伤。

按照萨鲁克王者的话,白熊走进了黑暗结界。刚刚走到正中的时候,白熊眼前的一切瞬间改变。白熊出现在一片无尽的黑暗中,那怕他拥有暗夜魔王骨骼也看不到里面的任何事物。

白熊处于圣黎明之光的光芒包围当中,外围大片黑暗像是凶兽一般向白熊冲来,要不是有保护,白熊怕是直接被秒杀了。

“将霜之哀伤扔出去!”萨鲁克王者的话在白熊耳边回响。白熊也跟着他说的做,将霜之哀伤直接抛了出去。

就在霜之哀伤离开圣黎明之光的保护那个瞬间,周围的黑暗疯狂涌来,像是缺堤一般找到一个方向就猛地冲击过去。

白熊是直接被这股黑暗力量给弹了开来,周围的黑暗以霜之哀伤为中点像是漩涡一般卷入到魔鬼羊头剑格中,然后白熊一直等待。

10分钟,30分钟……

足足一个小时之后,白熊才看到这黑暗漩涡的速度稍微降低下来,因为黑暗的浓度下降,白熊隐约能看到周围的一些景物。让白熊感到震撼的是,这片黑暗世界的建筑竟然跟圣殿领域一模一样,只是圣殿领域是金黄色,而这里是灰黑色。圣殿领域的天空是极光,而在这里是一处黑暗漩涡。

光的另一面!白熊慢慢明白这句话的意思了。这就好像一面镜子,光的圣殿领域在上面,黑暗的圣殿领域在下面。

光与暗的极限!白熊这时候才想起自己的职业——光暗帝皇。一直以来,白熊感觉这个职业的名字跟其他职业差不多,就表明了这个职业的类型。可以说,光暗帝皇这个职业是圣骑士职业和死亡骑士职业的交叉融合版本,神圣天赋和瘟疫天赋最容易体现出来,而暴雷天赋是两种天赋碰撞后的结果。

后面还不知道要等多久,白熊是先睡一会。现在这个状态要是下线不知道会是怎样,反正在开副本前白熊已经吃过东西,现在还不饿。

再过了一个小时之后,白熊醒来看了一下,已经可以清晰地看到周围的建筑。这时候的霜之哀伤是完全笼罩在一片黑暗当中,还不知道接下来会是怎样。

轰隆!

突然一道暗雷从天空中的黑暗漩涡劈了下来,直接落在霜之哀伤上。本来被黑暗包围的霜之哀伤被暗雷劈中之后,外形开始发生改变。原本的魔鬼羊头剑格不再像扭曲形态,而是一个羊角魔王的造型,不停地闪耀出黑光。剑柄和剑身延长了三分之一,剑锋被暗雷锤炼过,现在看上去更为锐利,看上去好像削铁如泥一般锋锐。

白熊来到霜之哀伤前面,直接握住了这把诅咒之剑。白熊开始还以为会发生一些变化,稍微重了一些外,没其他感觉。

拿到强化后的霜之哀伤后,白熊也回到圣殿领域的黑暗结界,萨鲁克王者看着白熊手中的霜之哀伤,点了点头,道:“不错,这把剑以后是你专用的了。回去吧,试试这把剑的威力。”

圣黎明之光消失,白熊直接被强制传送会暴雷主城的城墙上。这回白熊什么都不想,先看看这把自己专用的武器究竟怎样。

【霜之哀伤(鲜血)】

残缺神器,转换,绑定

装备等级:光暗帝皇

双手剑

伤害:等级*11—等级*14

+等级*7力量

+等级*12体质

凹槽:5

附带技能:【鲜血残影】,【鲜血粉碎】,【吸血鬼转移】

附带效果:当你成功招架攻击时,将获得“鲜血之盾”效果,使鲜血充能获得10%的生命值储存,同时你承受的伤害降低1%,可叠加15层。当“鲜血之盾”叠加层数超过10的时候,你可以藉由消耗5层“鲜血之盾”使你免疫下一次物理攻击伤害

附带效果:霜之哀伤吸收你获得的20%治疗量,以150%的效果注入鲜血充能当中,为你储存生命值,数值最大为你最大生命值。当你的生命值不能触发“生命保护”效果时,鲜血充能将立刻为你注入足够的生命值,同时获得“鲜血代价”效果,立刻消耗你2层鲜血之盾,并且使你承受的伤害增加1%,可叠加10层。当鲜血代价达到10层的时候,将吸收你剩下所有鲜血之盾的层数,每一层鲜血之盾将为鲜血充能提供10%的生命值

附加效果:霜之哀伤使你获得“生命保护”效果,当你的生命值大于或者等于60%的时候,任何攻击都无法终结你的生命,最低保留你2%的最大生命值,并且移除所有鲜血残影附带的死缓伤害效果

简介:鲜血与你同在!

现在的霜之哀伤虽然还分三种模式,但是表面不再有气息出现。譬如鲜血霜之哀伤,表面不再是血红色的气息了。

对于强化的鲜血霜之哀伤,版面属性虽然提高一些,不过对于属性本身就高的霜之哀伤来说可以说很强大了。附带的3个效果也做过强化修改。特别是鲜血之盾,白熊可以自己掌握免疫伤害时间,更为可控和更多操作性。鲜血充能获得途径不再是吸收自身治疗,更多的是来自于招架后。如此一来,鲜血充能发挥的效果会更频繁。同时鲜血充能效果与鲜血之盾效果有关联,这个需要处理鲜血之盾与鲜血代价的交接关系。

生命保护的效果依然存在,不过这次是跟鲜血充能挂钩,触发生命保护的要求从65%降低为60%,强化了生存。还有一个效果就是不再触发免伤技能,而是移除附带技能鲜血残影的死缓持续伤害效果。

对于霜之哀伤的改变,白熊感觉到不同的是附带的技能将会使自己的坦克模式发生改变。

【鲜血残影】:守卫技能。你触发鲜血的力量,背后顺序出现4个鲜血残影,每个鲜血残影为你吸所受伤害的10%,并且在一定是时间之后回到你身上,可叠加20层。第1个鲜血残影将每2秒返还吸收伤害的10%,第2个鲜血残影将每5秒返还吸收伤害的10%,第3个鲜血残影将每8秒返还吸收伤害的10%,第4个鲜血残影将每11秒返还吸收伤害的10%。鲜血残影每次返还伤害都相互独立,同一时间内每个鲜血残影最多只能返还5组叠加伤害,并且所有鲜血残影同一时间返还伤害不会超过你最大生命值的16%。技能需要激活,激活后你不能对自己使用治疗圣光,你的天使守卫和神之护盾将共享4分钟冷却时间。

【鲜血粉碎】:粉碎技能。立刻粉碎你背后所有鲜血残影,免除迟缓伤害受到的效果。鲜血残影粉碎之后将重新出现。cd时间:25秒,消耗:2光源,2暗源

【吸血鬼转移】:转移技能。你的一个鲜血残影将化成吸血鬼,随机跳向一位队友,将迟缓伤害转移后回到你背后。cd时间:8秒,消耗:50能量

004死缓坦克

【鲜血残影】:守卫技能。你触发鲜血的力量,背后顺序出现4个鲜血残影,每个鲜血残影为你吸所受伤害的10%,并且在一定是时间之后回到你身上,可叠加20层。第1个鲜血残影将每2秒返还吸收伤害的10%,第2个鲜血残影将每5秒返还吸收伤害的10%,第3个鲜血残影将每8秒返还吸收伤害的10%,第4个鲜血残影将每11秒返还吸收伤害的10%。鲜血残影每次返还伤害都相互独立,同一时间内每个鲜血残影最多只能返还5组叠加伤害,并且所有鲜血残影同一时间返还伤害不会超过你最大生命值的16%。技能需要激活,激活后你不能对自己使用治疗圣光,你的天使守卫和神之护盾将共享4分钟冷却时间。

对于霜之哀伤附带的3个技能,白熊感觉这是一种新的坦克模式。单单从鲜血残影激活后的效果就可以看到。如果神圣天赋的白熊不能对自己使用治疗圣光,天使守卫和神之护盾只能使用其中一个,不用问了,那就是一个没有灵界打击的死亡骑士。

鲜血残影附带给坦克的效果就是当次承受伤害的40%被抵挡,在接下来迟缓发生。这个迟缓伤害计算起来比较复杂,如果以一个boss常规普通攻击来计算,白熊每次免伤40%,在接下来返还伤害时会慢慢叠加上去,因为每个鲜血残影在间隔时间内返还伤害最多为5组,也就是说普通攻击的5%,4个鲜血残影在每次攻击之后最多返还20%的伤害,那就是说,白熊最多承受普通攻击80%的伤害。

80%的伤害,看似很多,但是如果计算起迟缓事件,很少可能会出现这种最大化情况。除非白熊叠加的返还伤害足够多,以第4个11秒一轮返还普通攻击1%的伤害计算,要是5组同时叠加在一起,必须是55秒之后的事情。一般来说,这个时候,白熊基本上粉碎了迟缓伤害或者转移掉了。所以,基本来说,白熊每次承受的伤害大概是65%到72%之间,这相当于白熊时刻有一个小盾墙。

需要考虑的是,白熊在走位的时候,这迟缓伤害依然继续。不过迟缓伤害带来的伤害也就是boss普通攻击伤害的5%到12%之间,有治疗在很难死。迟缓伤害对于走位来说可以缓解治疗压力和避免一次性承受伤害和持续单次承受伤害。

这是一种新的坦克模式,以白熊对这种坦克模式的评价就是死缓坦克。操作性可应对性十分强。在白熊看来,死缓坦克对于普通攻击和技能爆发伤害比较高的boss有很大优势,这样不会因为治疗的压力过大或者生命值上限不够而导致倒坦。

可以想象,如果一个boss一招平砍过来要你40%的生命值,你最多也只能连续抗2下攻击。治疗要想在你承受伤害之前将你的生命值快速拉上去必须要多个治疗,可是一个团队中,治疗多意味着输出少,最后的结果是持续时间太长导致治疗的魔法值消耗过多而灭团。要是遇上变态的

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0

你可能喜欢的