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第3章

游戏王之最强王者-第3章

小说: 游戏王之最强王者 字数: 每页3500字

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我这三个作品都打算有双人格主角,有的是一个人身上藏着两个灵魂(比如武藤游戏),有的是一个人身上有两个人格因为某些事情而变化出来(比如游城十代),有的是自己另外的人格已经可以随意控制身体了(比如马利克)

被封印前的撒那特斯的黑龙皇

这是未解放的撒那特斯的黑龙皇,也是其他人能看到的样子。除了主人之外,其他人都只能看到这张卡是这样的。

名称是被封印的力量,介绍文说的是“任何人都不可以将这张卡的力量解放,如果被解放整个世界都有安危,所有后代们都要记住”

原作卡片修改+原作人物卡扩充

天降的宝札(通常魔法,将两张除此卡外的手卡、场上一张卡除外,双方玩家抽卡抽到六张为止)

削命的宝札(通常魔法,从卡组抽五张卡,下一个自己回合准备阶段丢弃所有手卡)

神祇的黄昏(通常魔法,“黑魔导士”、“黑魔导女孩”、“混沌黑魔导”、“混沌之黑魔导士”其中两只在场时可以发动,将卡组和墓地所有怪兽卡除外,对方场上所有怪兽破坏)

命运的宝札(通常魔法,抛一次骰子,自己从卡组抽取抛出骰子点数同等数量的卡,再抛一次骰子,从手卡丢弃抛出骰子相同数量的卡,若骰子点数比手卡数量多,手卡全部丢弃)

怪兽BOX(永续陷阱,己方有怪兽在场才可以发动,对方每次攻击己方场上怪兽要猜硬币正反面,猜错时,那只怪兽的攻击无效,猜中时,那只怪兽继续攻击)

第六感(通常魔法,抛一次硬币,猜正反面,猜中的场合抽三张卡,猜错时,宣示自己卡组最上层的卡片是魔法卡、陷阱卡还是怪兽卡;若猜中,那张卡丢弃去墓地,再次猜错时,将卡组最上层包括那张卡共计三张卡丢弃)

盗墓者(通常魔法,将对方墓地一张魔法卡在回合结束前加入手卡,若使用了那张魔法卡,自己要从手卡丢弃一张魔法卡,并且对方在下一个准备阶段也可以用那张魔法卡)

天使的骰子(速攻魔法,抛一次骰子,选择自己场上一只攻击力1500点以下的怪兽,回合结束前,那只怪兽提升抛出点数*200的攻击力)

恶魔的骰子(速攻魔法,抛一次骰子,选择对方场上一只攻击力1500点以上的怪兽,回合结束前,那只怪兽下降抛出点数*200的攻击力)

封印之黄金柜(通常魔法,将卡组一张卡除外,对方卡组有那张卡便不能使用)

*无的保护【武藤游戏、亚图姆】(反击陷阱,自己没有召唤过怪兽可以发动,对方魔陷卡无效)

*无的防御【武藤游戏、亚图姆】(通常陷阱,自己没有召唤过怪兽可以发动,强制结束对方战斗阶段)

光之封札剑(速攻魔法,对方手卡随机一张以里侧表示从游戏除外,三个回合后那张卡回到对方手卡。)

*回合时计【武藤游戏、亚图姆】(通常陷阱,支付1000点LP,此卡发动回合按照此卡覆盖回合数无需祭品通常召唤怪兽,此回合不能攻击)

*魔法之筒【武藤游戏专用版魔法筒】(通常陷阱,己方场上有一只魔法使族怪兽时,对方怪兽一次攻击无效,并还给对方怪兽,攻击成功时,对方受到那次战斗伤害的LP损伤)

灵魂交错(通常魔法卡,选择对手场上一只怪兽,选择的怪兽此回合可以当己方的祭品,一回合只能使用一次灵魂交错)

*交叉牺牲【此卡为灵魂交错的速攻魔法版,海马濑人】(速攻魔法,把对方所有怪兽当做祭品,若达到手中怪兽卡召唤的条件,可以进行召唤)

*黑暗圣域【貘良了、巴库拉】(场地魔法,暗黑人偶·妮可罗菲娅存在墓地时才能发动,此卡的控制者可以将怪兽卡区域当做魔陷卡区域;每回合需要将己方一只怪兽作为祭品献祭,否则此卡破坏;暗黑人偶·妮可罗菲娅在场上时,此卡破坏)

*黑暗怨灵【貘良了、巴库拉】(装备魔法,黑暗圣域在场上时才能发动,此卡可以装备在对方玩家怪兽身上,每次那只怪兽攻击,其控制者要支付那只怪兽攻击力一半的LP值,此卡一回合一次可以改变装备怪兽)

*死灵盾牌【貘良了、巴库拉】(永续陷阱,将墓地一只恶魔族怪兽除外,只要墓地存在怪兽卡,对方的所有攻击无效)

*苏生的石板【貘良了、巴库拉】(通常陷阱,己方的怪兽被时可以发动,让一只被破坏的怪兽复活特殊召唤上场)

*迪尔邦多【貘良了、巴库拉,按照DM200集来设定,此卡数值应该无错,效果根据剧情所造】(五星,暗属性,恶魔族,攻1800,防1200,此卡一回合一次可以成为装备卡装备在对方怪兽身上,装备怪兽减少此卡攻击力数值,那只怪兽破坏,此卡变回怪兽卡回场,攻击力变回原来数值;此卡每战斗破坏一只怪兽,此卡攻击力将提升被战斗破坏怪兽的攻击力数值)

来自异次元的归还(通常魔法,支付一半基本分,双方把除外区的怪兽尽可能地特殊召唤上场,回合结束时,那些怪兽除外)

茂雄俊良卡表

【怪兽卡】

幻兽王加赛尔(四星,地属性,兽族,攻1500,防1200)

幻兽王加赛尔(四星,地属性,兽族,攻1500,防1200)

幻兽王加赛尔(四星,地属性,兽族,攻1500,防1200)

银狼(三星,地属性,兽族,攻1200,防800)

银狼(三星,地属性,兽族,攻1200,防800)

银狼(三星,地属性,兽族,攻1200,防800)

狼(三星,地属性,兽族,攻1200,防800)

狼(三星,地属性,兽族,攻1200,防800)

狼(三星,地属性,兽族,攻1200,防800)

炎翼飞马(六星,炎属性,兽族,攻2250,防1800)

半人马(四星,地属性,兽族,攻1300,防1550)

半人马(四星,地属性,兽族,攻1300,防1550)

半人马(四星,地属性,兽族,攻1300,防1550)

飞龙战士(四星,地属性,兽族,攻1500,防1200)

飞龙战士(四星,地属性,兽族,攻1500,防1200)

飞龙战士(四星,地属性,兽族,攻1500,防1200)

*双头血狼(六星,暗属性,兽族,攻2200,防1600)

*独角白马(八星,光属性,兽族,攻2600,防2000)

*白眼老虎(三星,地属性,兽族,攻1400,防1100)

*黑暗狮子(四星,暗属性,兽族,攻1900,防1700,此卡破坏一只怪兽给予对方被破坏怪兽防御力一半的LP伤害)

*光明狮子(七星,光属性,兽族,攻2000,防2600,此卡不能通常召唤,必须献祭装备光之角的恶魔狮子才能从卡组、手卡特殊召唤,己方墓地每存在一张兽族怪兽卡,此卡的攻击力提升300点)

*青眼狮子(四星,地属性,兽族,攻1800,防1500)

*独眼狮子(七星,地属性,兽族,攻1500,防1300,场上每存在一只兽族怪兽,此卡提升500点攻击力)

【额外卡组】

混沌狮子(八星,暗属性,兽族,攻2000,防1800,介绍:【黑暗狮子+光明狮子·融合】己方墓地每存在一张兽族怪兽卡,此卡的攻击力提升300点,此卡每破坏一只怪兽给予对方被破坏怪兽防御力LP伤害)

大地狮虎(六星,地属性,兽族,攻2300,防1600,介绍:【白眼老虎+青眼狮子·融合】)

【魔法卡】

三角攻势(通常魔法,己方战场存在三张同名通常怪兽时可发动,那三张同名的通常怪兽此回合可以直接攻击对方玩家)

一族的团结(永续魔法,自己墓地存在的怪兽的原本种族只有1种类的场合,自己场上表侧表示存在的那个种族的怪兽的攻击力上升800)

光之角(装备魔法,装备怪兽提升800点守备力,此卡片从战场被送入墓地时,可以支付500点LP放到卡组最上层)

食魂的魔刀(装备魔法,可以装备到玩家场上一只三星以下的通常怪兽身上,此卡发动时,己方场上除装备怪兽的通常怪兽全部做祭品,祭品怪兽每张提升装备怪兽1000点攻击力)

野性解放(通常魔法,选择场上的一只兽族、兽战士族怪兽攻击力提升其守备力的数值,回合阶段破坏该怪兽)

手札交换(通常魔法,双方玩家选择对方一张手卡加入自己手卡)

突击指令(速攻魔法,选择己方场上一只通常怪兽奉献,将对方场上一只怪兽破坏)

突进(速攻魔法,将一张场上正面显示的怪兽回合结束前提高700点攻击力)

百兽大游行(速攻魔法,己方战场的兽族怪兽的攻击力,回合结束前提升己方场上兽族怪兽数量*200点)

二人小组战斗(永续魔法,各个玩家在回合结束时,可以从手卡特殊召唤一只四星以下的通常怪兽)

剧毒牙(永续魔法,每当兽族怪兽给予对方战斗损伤时,再给予对手500点损伤)

凡骨的意志(永续魔法,自己抽到的卡是通常怪兽时,将该卡片给对方观看,可以再抽一张卡)

流星直击(装备魔法,攻击防守表示的怪兽时,装备这张卡的怪兽超过被攻击的防守怪兽的防守力,对方的基本分受到这个差值的伤害)

独角兽之角(装备魔法,装备怪兽提升700点攻击力,此卡被送入墓地时,返回卡组最上层)

猛兽之齿(装备魔法,只有兽族可以装备。装备怪兽的攻击力和防守力上升300)

魔之试衣间(通常魔法,支付800点LP,从玩家卡组最上方抽四张卡,其中三星以下的通常怪兽特殊召唤上场,其他的卡放回卡组洗切)

融合(通常魔法,将融合怪兽的素材怪兽扔去墓地,特殊召唤该融合怪兽)

暗之量产工厂(通常魔法,将墓地两张通常怪兽卡加入手卡)

力量(通常魔法,回合结束前,将一只怪兽的攻击力减半,那一半攻击力加到另一个怪兽身上)

暗的指名者(通常魔法,宣示一个卡名,对方卡组有那张卡时,加入对方手卡)

*转生的宝札(通常魔法,墓地只存在三只同名的怪兽卡时,从卡组抽三张卡)

*混沌爆裂弹(通常魔法,当己方场上有混沌狮子时,选择对方场上一只怪兽破坏,此回合混沌狮子不能攻击)

*黑暗之牙(通常魔法,当己方场上有黑暗狮子时,选择对方一只怪兽,给予对方那只怪兽防御力一半的LP损伤,此回合黑暗狮子不能攻击)

【陷阱卡】

攻击无力化(反击陷阱,使对手一只怪兽攻击无效,并结束战斗阶段)

援军(通常陷阱,将一张场上正面显示的怪兽回合结束前提高500点攻击力)

落穴(通常陷阱,对方通常召唤、反转召唤攻击力1000以上的怪兽时,将那只怪兽破坏)

硫酸陷阱(通常陷阱,将一只背面放置的怪兽反转,那只怪兽守备力2000以下时破坏,2000以上时放回原处)

威吓的咆哮(通常陷阱,对方此回合不能进行攻击)

水之合唱(永续陷阱,战场上存在同名怪兽,那些同名怪兽攻击力、守备力提升500点)

天罚(反击陷阱,丢弃一张手卡,使效果怪兽效果发动无效化并破坏那只怪兽)

力场(反击陷阱,使以一只怪兽作为对象发动的魔法卡、陷阱卡发动无效)

*光明之咆哮(反击陷阱,当己方场上有光明狮子时,对方魔法卡、陷阱卡发动无效并破坏)

*混乱之战(通常陷阱,将卡组最上层五张卡丢弃去墓地,对方此次攻击无效并结束对方此�

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