遗忘国度之神秘徽章-第3章
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的技能和属性点自动按照原分配方案分配。依据PK值掉落物品,非正常死亡包括进阶任务、友谊比赛、帮派战争、比武大会等等,比武与比赛死亡不受任何损失,进阶任务死亡不掉物品但掉落一级,帮派战争中死亡掉落物品也掉一级,在这类活动中动手都不算PK。此外玩家自杀属于正常死亡,无论何种死亡都会被强制下线现实时间半小时。
在遗忘国度之中卓尔精灵与灰矮人与地表的血亲都有不共戴天之仇,游戏公司为了激化这一矛盾,给出了一条变态的设定,“宿命”中击杀对立种族中与自己等级相差五级以内的玩家,可以获取对方15%的经验且不增加PK值,对方则仍被执行正常的死亡惩罚,随机掉落物品,扣除一半经验。
无论PK还是杀怪,进行弱点进攻都有伤害加值,并视伤害程度附加作用,比如僵直、迟缓、眩晕、属性下降等等,甚至一击必杀,比如对于玩家,无论什么样的等级装备,被人斩首都是秒杀。弱点进攻又称要害进攻,顾名思义,要害被伤的玩家,无法用普通药物和治疗法术恢复该伤口。
遗忘国度中如果不是玩家自愿,无法得到他人ID,即使别人恶意PK,当然恶意PK会增长PK者的PK值,此外地表城市有NPC巡逻兵,在城市中PK杀无赦,而地下城虽然没有巡逻兵,可是如果你的PK行为被别人目睹并且上告,或者手脚不净,让受害之人逃离战场,那么城中的NPC执政议会就会派出的杀手足够让你付出应有的代价。告密者并不需要知道你的姓名,只要上交一段短短的系统录像,其他事情便由系统代劳了。
遗忘国度中的每个玩家都可以自由选取一枚合适的徽章来表明身份,而且即使你不佩戴任何徽章,胸前也会安放白板徽章一枚,并且显示四种颜色-蓝,白,红,或者黑。徽章并不是单纯的装饰品,也并不单纯与职业有关,不同的徽章得到的祝福也不相同,而且,佩戴何种徽章,可由玩家自由决定,随心更换。拿黑暗精灵来说,一落生便得到一枚家徽佩戴,就职刺客后可以选择更换为的希瑞克的谎言-紫光骷髅,如果你获得游侠的称号,便等于叛出家门,家徽便会自动消失,当然同时获得独角兽徽章作为成为游侠的奖励。又比如说一个玩家野蛮人,自动获得坦帕斯的银剑徽章,获得游侠称号则可以更换梅莉凯的蓝睛独角兽,当然也可以换回银剑,就看自己喜欢哪种,不过如果进行恶意PK或者残害生灵又不能说服授勋之人的话,独角兽勋章就永远和你说再见了,无论行凶之时是否佩戴了梅莉凯的独角兽。不同的勋章,对你打怪PK甚至完成任务都有影响,根据情况选择徽章才是正途,从某种意义上说,多取得一枚徽章,摆在你面前的道路就多宽广一分。
徽章还有一项特殊的作用,那就是显示玩家的PK深度,PK值越高,徽章整体颜色越深,这就避免了其它网游显示PK值时将玩家染成怪异颜色的不良效果,这也是所有人都要佩戴徽章的原因。
徽章作为一个物品出现,可以不去佩戴,放在行囊里占据一个单位,一旦经过佩戴,徽章便从物品栏里消失,出现在徽章选单中。
普通行囊拥有一百单位的储存空间,一个单位并不是只能放一个物品,而是可以乘放体积不大的多个同类物品,不过体积过大的物品却要占多个单位,比如铠甲一般需要六个单位,而皮甲因为可以折叠只需要两个单位,布衣或者尚未剪裁的小块布匹只需要一个单位。
“宿命”中的战斗装备游戏中装备的属性分为神器级、灵器级、天器级、地器级、精英级、工匠级、白板级、破损级共八等。同样一件装备,破损级别无属性,且质量最差;白板级别无属性,它的数据就是此装备的正常数据;工匠级别无属性,但质量达到上限;精英级别可以使玩家的某项素质增加1-3点;地器附带一项普通属性,普通属性可以是加几点基本素质、一定生命或者法力上限,也可能是一项职业或者生活技能,还可以增加抗性,但不会出现专业技能、攻击/奔跑速度;天器最多可以出现两条属性,可以是专业技能、攻击/奔跑速度中的一条加普通属性一条,也可以是两条普通属性,当然也可以只有一条专业技能、攻击/奔跑速度;灵器附带的属性的种类和数量无限制;神器具有特殊功能。
八个等级划分了装备的属性,而装备的品质还有两个很重要的属性,就是质地和锋锐度,质地是指坚固度,武器的坚固度关系到与对手武器碰撞后是否损坏,和接触多少次后损坏,显然秘银打造的兵器比生铁打造的更不容易损坏。损坏与否与两方面有关,一是自己和对手的力量的对比,二是自己兵器的质地和对手兵器的锋锐度对比。锋锐度决定着是否能够击毁对手兵器或穿透铠甲,兵刃的物理伤害与锋锐度有很大关系。
战斗中,你击中对方哪个部位,计算伤害就以那个部位的防具属性为准,兵器击中护具,兵器的锋锐度_进攻方力量-目标护具质地=x,如果x
正文 第一章
我的岩石蜥蜴脚步轻快,落地无声。队聊频道一片死寂,同伴们都知道这段隧道是条近路,一条离恐爪怪栖息地很近的路,无奈一贯谨慎的老板庞贝这次一定要我带队抄近路,谁也不敢放松警惕,更别提为了在频道中发言而腾出一只手去摸耳朵,只有我不时重复着诸如“跟紧喽”、“保持队形”、“就要到了”之类无营养的词句,只为了稍微缓解一下他们绷紧的神经,让他们不至于陷入虚无飘渺的感觉,忘记自己的存在。
这还是老板第一次带领大队深入地底,幽暗地域中伸手不见五指,难怪他们连续过了一个星期这样暗无天日的生活,仍然如此紧张,比骤然失去光明让人更难耐的就是不知道何时才能恢复视觉,只得任凭座下的蜥蜴跟随着我闷头前进,这种什么也看不见的寂寞滋味没有谁比我更清楚了。
“别害怕!”旁边不远处传来异响,身后的同伴们立刻不安起来,在蜥蜴背上不住扭动,轻微的“嚓嚓”声不断传来。“几个蕈人而已,不是恐爪怪,别理他们。”我在频道中喊道,镇静的声音让同伴们迅速安定下来,微弱的声音立刻消弭无形。
作为卓尔,也就是黑暗精灵,我可以凭借红外线观察这个世界,在幽暗地域中轻松见物,温度上细微的差别在卓尔精灵眼中都是生动的影像,高耸的石笋群被我们不断抛在身后,温泉裂缝喷射出的黑影在整个洞穴中不断翻腾。
我的同伴们都不是地底住民,他们谁也不敢弄出声响,更别提沿途点起灯烛招揽怪物。其实我们的实力在地下世界算是不错的了,八个50级的玩家,其中6个已经进阶,如果同伴们也能看的到的话,遇上落单的恐爪怪,只要配合的好,也有可能一下不挨的解决掉。不过这些70级的怪物喜欢群居,拔起萝卜带出泥,虽然背盔戴甲转动唯艰,挨着一下却一定会被秒杀,实在让人有些头疼。老板是个谨慎的人,不喜欢冒险,我们都清楚,他并不是在玩网络游戏,遗忘国度只是他赚钱的舞台,当然,我也一样。
“安全了!”我关掉队聊,转过几个弯后大声说道,过了恐爪怪的刷新区,魔索布莱城就不远了,我往返于地表与地底都市无数次,对这几条隧道谙熟无比,这条路看似危险,其实反而最是安全,因为地底的生存法则与蓝天白云下完全不同。
“你干什么?霸斯特!”老板庞贝久不闻人声,被我突如其来的大嗓门骇的打了个突儿,反应过来之后立刻不悦的说道:“知不知道你们东方有句话叫人吓人,吓死人啊?”
“宿命”东西两大服务器在全球范围内如火如荼的同步运营已经是三个月前的事情了,说来惭愧,这才耽误了半个小时,五千万个公测帐号就被别人瓜分一空,咱堂堂的炎黄子孙,竟然抢不到东方服务器九州万邦的一个帐号,倒让东瀛倭寇,印度阿三们拐去小一千万,该游戏之火爆可见一斑。好在某人唯一谙熟的中文早就成为世界通用语,西服也有中文界面,于是当机立断,毅然连上西服遗忘国度,幸运的以第49989852位申请人的身份得到ID一个,混迹于一群英语玩家之间,选择了无限崇拜的偶像崔斯特大侠的种族黑暗精灵,每天过着暗无天日的日子。事后统计,选择西方服务器的中国玩家不到100万人,若不是如今一般人都会说几句汉语,还真要了我的老命,就是系统提示音全是鸟语,把我折腾的够戗,不过日子久了兄弟现在偶尔也能拽上几句洋文。
九州万邦与遗忘国度并未实现对连,杀回老家的壮举在短时间内是没指望了,何况以我标准卓尔黑炭一般的漆漆样貌,就算转服日子也不一定好过。还好如今的汉语比百年前的英文更加深入人心,交流起来不是问题,日子一久,我还真喜欢上地底深处这种幽暗而混沌的日子来了。
“宿命”这款大型拟真自由式网络游戏强势出击,一登场就迷倒了无数玩家,拿我处身其中的西服来说便是构筑在被遗忘的国度背景上,数以百万计的隐藏任务与遗忘国度中的不朽传说丝丝入扣连环相接,仅此一例便吸引了西方世界无数的奇幻粉丝。如今的网游大行其道,差不多的游戏比比皆是,什么神经接驳式网络游戏、精神空间、思维网络、智脑服务器、无GM制度,等等等等,而且大多摒弃了打怪升级拼装备的社会主义初级阶段,什么适时进化的任务系统、玩家与NPC的互动之类的内容不一而足,没点内涵的东西还真冒不出头来,“宿命”之所以引人入胜,用咱们的行话来讲,除了目前普遍采用的高自由度游戏模式和,就是它能真实的再现了游戏背景中的江湖规矩。
游戏的场面设计和拟真度等不用去说,“宿命”在引擎方面制作的及其细致入微,它的世界由无数模块组成,各司其职,指导各个模块运行的不是既定程序,而是各自运行的规则。各个子块拥有判断能力,当然优先级别高的事件仍然交由智脑服务器进行同一协调,即使没有玩家参与,NPC们仍然日出而作,日落而息,整个游戏世界自然构成一个完整的体系,按照世界发展的规律运行下去。至于江湖规矩,以遗忘国度中的黑暗精灵地下城市为例,所有选择黑暗精灵的玩家都随机的投生于某一家族之中,除非你是王子见习生或者女性祭司,家族在城市中的顺位对你来讲并无多大影响,但是请注意了,地下城中没有什么NPC巡逻兵之流,也就是说,如果有头脑,你可以有计划的PK而不受任何系统惩罚,当然,PK值增加后,死亡惩罚同样加重,这是不言而喻的。
二十二世纪的今天,智脑主机能够实现的功能异常强大,作为网游,“宿命”中的NPC们都是有内涵有渊源,甚至有历史的,上到善恶众神,下到贩夫走卒,每个人都有自己的生活方式和行为准则,无论是北地七姐妹还是巫师之塔中的僧侣,或者我们黑暗精灵城市中各个家族的主母祭司武技长们,一举一动都带有感情,或者说信念。
还是拿我最熟悉的黑暗城市来说吧,NPC的黑暗精灵世界中,没有比权势更重要的字眼了,这是他们生活的原动力。野心这个词被地下�